6代GeForce显卡对比:你猜性能提升了多少倍

在经典的NVIDIA GeForce GTX 980问世三周年的日子里,我们可以再次将这款当年处在巅峰级的产品拿出来对比一下发布已经接近一年的GeForce GTX 1080。后者相比较与GTX 980,在性能上有60%的提升,而也就是为什么采用Pascal架构的GTX 1080现在成为了最新的代表产品的原因。
 
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无论是你想升级老显卡、还是只想单纯的看看看数字上的意义,这篇对比文章都可以让你清楚的看到显卡的进步。而我们可以一起看看,从GTX 980到GTX 1080,在这几年的时间里,显卡性能进一步提升的过程。

随着Pascal架构和GTX 1080的发布,作为期间款显卡,我们不妨来对比一下这款第六代显卡的变化趋势。下面的图标显示了我们一共测试过的8款显卡,包括了2010年3月到2016年6月发布的四个主要显卡架构,GTX 480和GTX 580的Fermi、GTX 680和GTX 780的Kepler、GTX 980和GTX 980Ti的Maxwell和GTX 1080的Pascal。
 
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我们看到,当年的GTX 480、580和680依然只是单显卡旗舰,而GTX 780则是真正的GTX 600系列的扩展。

就在GTX 780上市六个月之后,我们迎来了更快的700系列新品780 Ti,而大约一年后就是GTX 980,并且随后还有GTX 980 Ti和Titan X。

需要指出的是,GTX 1080是Pascal架构的开始,这是一种更快、更完善的变化,而GTX 1080 Ti则出现在今年3月。而GeForce的Pascal家族还包括了GTX 1030、GTX 1050/1050 Ti、GTX 1060/1060 3GB、GTX 1070和GTX XP。

当然,和过去不同的是,这次我们简化了测试过程,并且在DirectX 11环境中测试。

言归正传,开始吧。

测试环境配置:

英特尔酷睿[email protected](Skylake)处理器;

Asrock Z170 Z170 Extreme7+;

G.Skill TridentZ 8GB(2x8GB)DDR4-3000内存;

三星SSD 850 Pro 2TB硬盘;

Silverstone Strider系列ST1000-G Evolution;

Nvidia GeForce Game Ready Driver 368.39;

64位Windows 10 Pro系统;

跑分:孤岛危机3、生化奇兵、古墓丽影

首先是《孤岛危机3》游戏,就像这次测试的大多数游戏一样,这是一款三年前的游戏,但即便如此,在2560×1600的分辨率下,它仍然是一个很大的挑战。在消除锯齿之后,GeForce GTX 1080的平均画质为68fps,不过速度要比GTX 980快了42%。

而GTX 480在同样的分辨率下,帧率只有16fps,而在1080分辨率下帧率提升了四倍。GTX 480的平均帧率为42fps,分辨率为1366×768.值得注意的是,在《孤岛危机3》发布的三年前,GTX 480就已经发布了,这样的结果还是让人有点意外。
 
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《生化奇兵》对配置的要求远远不像《孤岛危机3》那么高,因此GTX 1080在2560×1600分辨率下可以达到100fps帧率。这一次GTX 1080比GTX 980块了23%,而GTX 980Ti比980快了57%。GTX 1080的速度也比最老的GTX 480快了四倍。
 
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在非常受欢迎的《古墓丽影》测试中,GTX 1080的平均帧率为122fps,分辨率依然是2560×1600,这比GTX 980要快的多。有趣的是,在这个分辨率下,GTX 1080比GTX 480快了6倍,在1366×768分辨率下快了5倍。

跑分:战地4、地铁:归来、热血无赖
 
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《战地4》游戏问世也已经有三年的时间,但由于它非常受欢迎的程度和让人印象深刻的图形效果,我们仍然用它来进行测试。在2560×1440分辨率下,GTX 1080比GTX 980快了30%,平均帧率为77fps,并没有达到100fps的水平。
 
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在《地铁:回归》测试中,GTX 1080比980 Ti在2560×1600分辨率下快了29%,平均帧率为75%。而GTX 1080比GTX 980快了63%,比780Ti和780分别快了87%和121%。

同样,比六岁的GTX 480快了4倍,后者平均帧率只有17fps。
 
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《热血无赖》是我们经常用来测试的一款游戏,因为它对显卡的要求很高。GTX 480和580由于非常有限的1.5GB显存,在2560×1600分辨率下已经无法运行,而GTX 680的表现就要好很多,但平均帧率依然只有26fps,基本上没有太大的可玩性。而GTX在1920×1080分辨率下速度很快,1600×768更快了一些。

再来看看最新的产品,GTX 1080比980Ti快了38%,而比GTX 980甚至快了90%。GTX 1080同样比GTX 480快了9倍,在1366×768分辨率下快了4倍。

跑分:龙腾世纪、看门狗、神偷
 
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《神偷》是2014年的一款游戏大作,我们不得不用GTX 980Ti的2560×1600分辨率得到了60fps的帧率效果。而GTX 1080又将游戏画面提升到了一个新级别,性能提升41%,平均帧率为90fps。
 
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在使用GTX 1080的时候,《看门狗》给我们留下了深刻的印象,当然在2560×1600分辨率下,还是看到了有时。比GTX 980Ti快了26%,比GTX 980快了69%。
 
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《龙腾世纪:审判》是2014年年末发布的游戏,很显然在今年对于显卡的要求依然很高。因为就连GTX 1080的平均帧率也只有77fps,在2560×1600分辨率下平均速度快了31%。而2012年发布的GTX 680到现在有相当的年头,平均帧率只有27fps。

跑分:古墓丽影:崛起、巫师3
 
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再来看看这些显卡在去年刚刚发布的《古墓丽影:崛起》上的表现。2560×1600分辨率下,GTX 1080比GTX 980Ti快了31%,比GTX 980快了68%。同时,它比GTX 480快了7倍,比680快了4倍。
 
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另外一款比较新、而且很受欢迎的游戏是《巫师3》。2560×1600分辨率下,GTX 1080比GTX 980Ti快了31%,平均帧率与上面的《古墓丽影:崛起》一样。

总结

在功耗方面,GTX 980在2014年拿下了最高的效率,因为它比之前所有的显卡都更快,同时功耗更低。
 
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不过这一次,在功耗上它又一次被GTX 1080击败,不仅性能提高了60%,而且在游戏能耗上只增加了10%.

2010年的GTX 480是一款非常耗电的显卡,将我们测试的硬件环境功耗提高到了319w。而GTX 580设计稍有改进,不仅更省电,而且性能也有提升。2012年的GTX 680功耗大幅降低,同时性能也有提升。
 
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而在接下来的几年里,效率基本没有太大的变化,NVIDIA通过使用更复杂、更好的Kepler架构打造了GTX 780/780 Ti,而在2014年GTX 980来了,全新的架构使功耗下降到了GTX 680的水平,并且性能提升大约70%。

但是在GTX 980 Ti的电力消耗中,通过挤压38%的CUDA内核,可以重新回到GTX 780的水平。而现在有了GTX 1080,功耗又回到了GTX 980和680的级别。

GeForce显卡六年间的变化

从很大程度上来说,我们看到了显卡在性能和稳定性上的持续改进。从2010年到2013年,从40nm的GTX 580到28nm的GTX 680,整体提升最明显。而GTX 780也有不错的提升幅度,因为NVIDIA从28nm的工艺中对Kepler架构进行了进一步优化。

从那之后,GTX 980的复杂又让我们看到了明显的进步,至少在1600p分辨率下是如此。下图是六年间NVIDIA显卡的变化历程:
 
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随着GeForce GTX 1080的到来,我们又看到了一个巨大的进步。而这一定程度上要归功于模具的收缩,NVIDIA已经可以很有效的对Maxwell架构进行优化,并且还有超级充电功能。尽管CUDA内核的数量减少了9%,但对Pascal架构的小幅调整以及提升和核心的主频数,意味着GTX 1080在平均速度上比之前的GTX 980快了31%。
 
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看看两款流行的游戏,比如《巫师3》和《古墓丽影》,我们可以看到最明显的变化。GTX 1080比GTX 980速度快了31%,即使你考虑到了GTX 980Ti和1080最大的超频性能,Pascal显卡依然会有20%的提升,并且功耗也少得多。

毫无疑问,未来几年随着4K和虚拟现实技术的发展,游戏会变得更庞大、更复杂。而在几年之后,当我们再像今天一样回过头来回顾一下显卡技术的发展,一定也是非常有趣的过程。

来源:techspot
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